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CODER
8822CODE
DESIGN
5PUJ47980XK
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GIANPAOLO CAPOBIANCO
ABOUT

About
8822code.org is the online studio of Fausto Baroncini
a web-oriented creative coder, freelancer, based in Firenze, Italy _

Focus
Web Tech
HTML5
Computer graphics
Generative/Procedural
VR/AR/3D graphics
Volumetric Filmaking Processing
Fast Convolutive Neural Network
Arduino/Rapberry Setting-up and Coding
Algorithm Designer
Nonlinear/Noise/Chaotic/Fractal Modeling
Real Time Data Assimilation and Kalman Filtering Modeling
Fat Tails and Long Memories Modeling

Bio

I’m a 41y, italian freelance professional since 7 years, I have collected respectively 5 years of experience as a researcher and 8 as a developer mainly (but not only) web oriented. In the works of the last 3 years I began to combine my research skills with those of computer science in works mainly oriented to computer graphics, Web documentaries and AI (artificial intelligence).

Education

Bachelor’s degree in engineering at University of Florence in 2004 with final thesis about Remote Data Assimilation for the retrival of Land Surface Temperature Maps. Thesis became an article on ‘International Journal Of Remote Sensing’. Phd in ‘ complex dynamics and non-linear systems ’ at the IT Departement University of Engineering,Florence.

Research

During this period I acquire knowledge both in computer science and physics. In particular, I delve into disciplines such as data assimilation, control theory and kalman filters on non-linear applications, statistical physics, deterministic chaos, fractal dimensions, self-criticality models, automated cellular etc.
The aim of the research in the hydrological field was to study the extreme events of flooding on a regional scale.

Web Developer

After 5 years of career as a researcher suffering from the lack of a close-knit work team and facing the prospect of making the "brain on the run" abroad I decided to change profession drastically and I was hired as web-oriented developer by Virtualcom, an influential software company in Italy in the field of digital platforms for online publishing.

Freelance

From 2012 I became a freelance, thanks to the pre-official impulse and the enthusiasm of 5puj47980xk , since then my inseparable partner. During this new profession as a programmer I create sites and webapp modules in the most varied sectors of fashion, education, research, exhibitions, tourism, etc.

Creative Coding

From 2015 with the meeting of Roberto Malfagia and Emanuele Nappini founders of the storytelling company La Jetee, I begin to approach my experience as a modeling researcher with that of computer scientist.
I make the first web documentaries: as well as working as a developer / technology consultant, a more creative and experimental role is required in team work:
I take my first steps as Alghoritm Designer and User Experience Designer.

From 2016 I realize 2 - 3 web documentaries every year with different brands: La Jetee, Manifatture Digitali, Internet Festival, Fondazione Sistema Toscana, Indire, MACMA.

In 2018 the collaboration with the sound designer Giampaolo Capobianco began, together with which I made two Virtual Reality works applied to the web and I realized the first physical installation at the spaces of the Internet Festival of Pisa 2018. This installation (MIR) consists of a study on artificial intelligence based on the real-time coupling of three neural networks (Fast Convolutive Neural Networks) appropriately trained in identifying human faces, their emotional mapping and graphic manipulation.

Honors & Awards

Two achievements of the 2018 “ Walkabout Setteponti ” and “ the invention of space - Medici Villas and Gardens in Tuscany ” (UNESCO) were presented at the Festival dei Popoli 59 edition in the section called Doc Explorer and dedicated to the production of Web documentary and Virtual Reality.

About
8822code.org è lo studio online di Fausto Baroncini _
Creative Coder, libero professionista residente a Firenze_

Focus
Web / Art Tech
HTML5
Computer graphics
Generative/Procedural
VR/AR/3D graphics
Volumetric Filmaking Processing
Fast Convolutive Neural Network
Arduino/Rapberry Setting-up and Coding
Algorithm Designer
Nonlinear/Noise/Chaotic/Fractal Modeling
Real Time Data Assimilation and Kalman Filtering Modeling
Fat Tails and Long Memories Modeling

Bio

Ho 41 anni compiuti, sono libero professionista da 7. A oggi ho collezionato rispettivamente 5 anni di esperienza come ricercatore e 8 come sviluppatore principalmente per il web (ma non solo). Nei lavori degli ultimi 3 anni ho cominciato a coniugare le mie conoscenze di ricercatore con quelle di informatico in lavori orientati principalmente alla computer grafica, al documentario Web e all'intelligenza artificiale.

Educazione

Laureato in Ingegneria presso l'Università di Firenze nel 2004 con una Tesi sulla Data Assimilation per la stima delle temperature al suolo da satellite. Tale tesi è stata pubblicata sull' ‘International Journal Of Remote Sensing’. Inizio la carriera come ricercatore conseguendo un dottorato interdisciplinare in ‘dinamiche complesse e sistemi non lineare’ presso il Dipartimento di Informatica dell Università d'Ingegneria di Firenze.

Ricerca

Durante tale periodo acquisisco conoscenza sia in ambito informatico che fisico. In particolare approfondisco discipline quali la data assimilation, la teoria del controllo e filtri di kalman su applicazioni non lineari, la fisica statistica, il chaos deterministico, le dimensioni frattali,i modelli di self-criticality, le cellular automata etc.
Obbiettivo della ricerca in ambito idrologico era uno studio degli eventi estremi di piena di fiumi su scala regionale.

Web Developer

Dopo 5 anni di carriera come ricercatore soffrendo la mancanza di un team affiatato di lavoro e di fronte alla prospettiva di fare il “cervello in fuga” all’estero decido di cambiare drasticamente professione e vengo assunto come sviluppatore orientato al web da Virtualcom, una software house Fiorentina influente a livello nazionale nel campo delle piattaforme digitali per l’editoria online .

Freelance

Dal 2012 divento freelance, grazie alla spinta prefessionale e all'entusiasmo di 5puj47980xk da allora inseparabile socio. Nel corso di questa nuova professione come programmatore realizzo siti e moduli per Web-app nei più svariati settori della moda, educazione, ricerca, eventi fieristici, turismo, etc.

Creative Coding

Dal 2015 con l’incontro di Roberto Malfagia e Emanuele Nappini fondatori della società di story telling La Jetee, comincio ad avvicinare la mia esperienza di ricercatore modellista con quella di informatico.
Realizzo i primi documentari web : oltre a operare come sviluppatore / consulente tecnologico, nel lavoro di team è richiesto un ruolo piu creativo e sperimentale:
Muovo i primi passi come Alghoritm Designer e User Experience Designer.

Dal 2016 realizzo 2 - 3 documentari web l’anno con differenti produzioni: La Jetèe, Manifatture Digitali, Internet Festival, Fondazione Sistema Toscana, Indire, MACMA .

Nel 2018 comincia la collaborazione col sound designer Giampaolo Capobianco, insieme al quale confeziono due lavori di Virtual Reality applicata al web e realizzo la mia prima installazione fisica presso gli spazi dell’Internet Festival di Pisa 2018. Tale installazione (M.I.R.) consiste in uno studio sull’intelligenza artificiale basato sull’accoppiamento in tempo reale di tre reti neurali (Fast Convolutive Neural Networks) opportunamente ‘allenate’ all’identificazione di volti umani, alla loro mappatura emotiva e manipolazione grafica .

Honors & Awards

Due realizzazioni del 2018 “Setteponti Walkabout” e “L’invenzione dello spazio - Ville e Giardini medicei in Toscana” (UNESCO) sono state presentate al Festival dei Popoli 59 edizione nella sezione denominata Doc Explorer e dedicata alle produzioni di Web documentary e Virtual Reality.

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Available for freelance work
Disponibile per lavoro freelance
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//SKY SCELTA - FRAGMENT uniform float time; uniform float dissolve; uniform int modesky; varying vec2 vUv; uniform float amount; #define S(a, b, t) smoothstep(a, b, t) float random( vec2 p ) { vec2 K1 = vec2( 23.14069263277926, // e^pi (Gelfond’s constant) 2.665144142690225 // 2^sqrt(2) (Gelfond–Schneider constant) ); return fract( cos( dot(p,K1) ) * 12345.6789 ); } float N21(vec2 p) { return fract(sin(p.x*123.+p.y*3456.)*3524.); } vec2 N22(vec2 p) { return vec2(N21(p), N21(p+324.)); } float L(vec2 p, vec2 a, vec2 b) { vec2 pa = p-a; vec2 ba = b-a; // float t = clamp(dot(pa, ba)/dot(ba, ba), 0., 1.); float t = 0.; float d = length(pa - ba*t); float m = S(.12, .0, d); d = length(a-b); float f = S(1., .8, d); m *= f; m += m*S(.05, .06, abs(d - .75))*2.; return m; } vec2 GetPos(vec2 p, vec2 o) { p += o; vec2 n = N22(p)*time; p = sin(n)*.4; return o+p; } float G(vec2 uv) { vec2 id = floor(uv); uv = fract(uv)-.5; vec2 g = GetPos(id, vec2(0)); float m = 0.; for(float y=-1.; y<=1.; y++) { for(float x=0.; x<=1.; x++) { vec2 offs = vec2(x, y); vec2 p = GetPos(id, offs); m+=L(uv, g, p);//METTE LE LINEE vec2 a = p-uv; //float flash = .003/dot(a, a); //flash *= pow( sin(N21(id+offs)*6.2831+10.*time)*.4+.6, 10.);//METTE LE STELLINE PULSANTI //flash *= pow( sin(time)*.5+.5, 3.); //m += flash; } } //m += L(uv, GetPos(id, vec2(-1, 0)), GetPos(id, vec2(0, -1)));//METTE LE LINEE //m += L(uv, GetPos(id, vec2(0, -1)), GetPos(id, vec2(1, 0)));//METTE LE LINEE //m += L(uv, GetPos(id, vec2(1, 0)), GetPos(id, vec2(0, 1)));//METTE LE LINEE //m += L(uv, GetPos(id, vec2(0, 1)), GetPos(id, vec2(-1, 0)));//METTE LE LINEE //float d = length(g-uv);//LEVA LE LINEE E METTE CERCHIETTI //m = S(.1, .08, d); return m; } void main( void ) { vec2 uv = (0.1*vUv.xy) / 1.; // vec2 uv = ( gl_FragCoord.xy-.5*varying vec2 vUv.xy*0.001) / 1.*0.001*position.y; float d = step(uv.y, 0.); //if(uv.y<0.) // uv.y = abs(uv.y); float m = 0.; m = 0.; float t = time*.2; float i=0.; //for(float i=0.; i<1.; i+=.4) {//da il numero di stelle float z = fract(i-t);//la t da il movimento e il verso float s = mix(10., .5, z);//i primi due danno la focale/profondita/zoom float f = S(0., .4, z)*S(1., .8, z);//regolano la dissolvenza delle linee m += G(uv*s+10.*i)*f; //} t *= 10.; vec3 base = vec3(0.06 ,0.12 ,0.49);//.5+sin(vec3(1., .56, .76)*t)*.5;//CAMBIA COLORE vec3 col = base; col *= m; col -= uv.y*base; col *= dissolve*(1.-dot(uv, uv)); //col *= mix(1., .5, d); //if(col.r<0.1){ vec2 uvRandom = uv; uvRandom.y *= random(vec2(uvRandom.y,1.)); col += random(uvRandom)*0.15*amount; gl_FragColor = vec4( col, 1.0 ); //} }
//SKY SCELTA - VERTEX uniform float time; uniform vec2 mouse; uniform vec2 resolution; uniform float dissolve; uniform int modesky; varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; vUv = vec2( position.x , position.y ); gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); }
//BUTTON ECHO - FRAGMENT uniform float mousex; uniform float mousey; uniform float time; uniform float dime; uniform float dimex; uniform float alph; uniform sampler2D texture0; uniform float resolutionx; uniform float offx; uniform float offy; uniform float ratio; varying vec3 vUv; void main() { vec2 vUUv=vUv.xy;//vec2(resolutionx*ratio*(vUv.x)-offx, ratio*(vUv.y)-offy); //float ratio=float(resolutionx)/float(resolutiony)-ratio; float t = abs(sin(3.*(time+length(vUUv)*sin(time)*sin(time)))); float t2 = abs(sin(3.*(time+length(vUUv)*sin(time+0.7)*sin(time+0.7)))); float t3 = abs(sin(3.*(time+length(vUUv)*sin(time+1.55)*sin(time+1.55)))); float m0=dime; float m0x=dimex; float a1=9.; float a2=6.; float a3=3.; float alfa=2.; float faktor=0.3; float prosp_y=mousey; float prosp_x=mousex; vec3 texColor = vec3(texture2D(texture0,m0*vec2( m0x*(vUUv.x), (vUUv.y) )+0.5).rgb);//************** vec3 texColor2 = pow(1.-t,alfa)*vec3(texture2D(texture0, m0*vec2(m0x*vUUv.x*(1.+faktor*t)-prosp_x*t + 1./(a1*4.)*sin(t*10.)*sin(t*10./3.), vUUv.y*(1.+faktor*t)-prosp_y*t+1./(a1*4.)*sin(t*10./5.)*sin(t*10./3.) ) + 0.5 ).rgb);//************** vec3 texColor3 = pow(1.-t2,alfa)*vec3(texture2D(texture0, m0*vec2(m0x*vUUv.x*(1.+faktor*t2)-prosp_x*t2 + 1./(a2*4.)*sin(t2*10.)*sin(t2*10./3.) , vUUv.y*(1.+faktor*t2) -prosp_y*t2+1./(a2*4.)*sin(t2*10.)*sin(t2*10./3.) ) + 0.5 ).rgb);//************** vec3 texColor4 = pow(1.-t3,alfa)*vec3(texture2D(texture0, m0*vec2(m0x*vUUv.x*(1.+faktor*t3)-prosp_x*t3 + 1./(a3*4.)*sin(t3*10.)*sin(t3*10./3.) , vUUv.y*(1.+faktor*t3) -prosp_y*t3+1./(a3*4.)*sin(t3*10.)*sin(t3*10./3.) ) + 0.5 ).rgb);//************** texColor=texColor2+texColor3+texColor4+vec3(0.,0.,0.3);//texColor+ gl_FragColor = vec4(texColor,alph-0.2) ; }
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